大家好,这里是 CSS 兼 WebGL 魔法使——alphardex。
之前一直在玩 three.js ,接触了很多数学函数,用它们创造过很多特效。于是我思考:能否在 CSS 中也用上这些数学函数,但发现 CSS 目前还没有,据说以后的新规范会纳入,估计也要等很久。
然而,我们可以通过一些小技巧,来创作出一些属于自己的 CSS 数学函数,从而实现一些有趣的动画效果。
让我们开始吧!
注意:以下的函数用原生 CSS 也都能实现,这里用 SCSS 函数只是为了方便封装,封装起来的话更方便调用
绝对值就是正的还是正的,负的变为正的
可以创造 2 个数,其中一个数是另一个数的相反数,比较它们的最大值,即可获得这个数的绝对值
@function abs($v) { @return max(#{$v}, calc(-1 * #{$v})); }
原数减 1 并乘以一半即可
@function middle($v) { @return calc(0.5 * (#{$v} - 1)); }
数轴上两点距离就是两点所表示数字之差的绝对值,有了上面的绝对值公式就可以直接写出来
@function dist-1d($v1, $v2) { $v-delta: calc(#{$v1} - #{$v2}); @return #{abs($v-delta)}; }
其实这个笔者也不会实现~不过之前看到过好友 chokcoco 的一篇文章写到了如何在 CSS 中实现三角函数,在此表示感谢
@function fact($number) { $value: 1; @if $number>0 { @for $i from 1 through $number { $value: $value * $i; } } @return $value; } @function pow($number, $exp) { $value: 1; @if $exp>0 { @for $i from 1 through $exp { $value: $value * $number; } } @else if $exp < 0 { @for $i from 1 through -$exp { $value: $value / $number; } } @return $value; } @function rad($angle) { $unit: unit($angle); $unitless: $angle / ($angle * 0 + 1); @if $unit==deg { $unitless: $unitless / 180 * pi(); } @return $unitless; } @function pi() { @return 3.14159265359; } @function sin($angle) { $sin: 0; $angle: rad($angle); // Iterate a bunch of times. @for $i from 0 through 20 { $sin: $sin + pow(-1, $i) * pow($angle, (2 * $i + 1)) / fact(2 * $i + 1); } @return $sin; } @function cos($angle) { $cos: 0; $angle: rad($angle); // Iterate a bunch of times. @for $i from 0 through 20 { $cos: $cos + pow(-1, $i) * pow($angle, 2 * $i) / fact(2 * $i); } @return $cos; } @function tan($angle) { @return sin($angle) / cos($angle); }
以下的几个动画特效演示了上面数学函数的作用
创建一排元素,用内部阴影填充,准备好我们的数学函数
<div> <div></div> ...(此处省略14个 list-item) <div></div> </div>
body { display: flex; justify-content: center; align-items: center; min-height: 100vh; margin: 0; background: #222; } :root { --blue-color-1: #6ee1f5; } (这里复制粘贴上文所有的数学公式) .list { --n: 16; display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: space-evenly; &-item { --p: 2vw; --gap: 1vw; --bg: var(--blue-color-1); @for $i from 1 through 16 { &:nth-child(#{$i}) { --i: #{$i}; } } padding: var(--p); margin: var(--gap); box-shadow: inset 0 0 0 var(--p) var(--bg); } }
这里用了 2 个动画:grow 负责将元素缩放出来;melt 负责“融化”元素(即消除阴影的扩散半径)
<div> <div></div> ...(此处省略14个 list-item) <div></div> </div>
.list { &.grow-melt { .list-item { --t: 2s; animation-name: grow, melt; animation-duration: var(--t); animation-iteration-count: infinite; } } } @keyframes grow { 0% { transform: scale(0); } 50%, 100% { transform: scale(1); } } @keyframes melt { 0%, 50% { box-shadow: inset 0 0 0 var(--p) var(--bg); } 100% { box-shadow: inset 0 0 0 0 var(--bg); } }
<div> <div></div> ...(此处省略14个 list-item) <div></div> </div>
.list { &.middle-stagger { .list-item { --m: #{middle(var(--n))}; // 中位数,这里是7.5 --i-m-dist: #{dist-1d(var(--i), var(--m))}; // 计算每个id到中位数之间的距离 --ratio: calc(var(--i-m-dist) / var(--m)); // 根据距离算出比例 --delay: calc(var(--ratio) * var(--t)); // 根据比例算出delay --n-delay: calc((var(--ratio) - 2) * var(--t)); // 负delay表示动画提前开始 animation-delay: var(--n-delay); } } }
地址:Symmetric Line Animation
如何将一维的升成二维?应用网格系统即可
<div> <div></div> ...(此处省略62个 grid-item) <div></div> </div>
.grid { $row: 8; $col: 8; --row: #{$row}; --col: #{$col}; --gap: 0.25vw; display: grid; gap: var(--gap); grid-template-rows: repeat(var(--row), 1fr); grid-template-columns: repeat(var(--col), 1fr); &-item { --p: 2vw; --bg: var(--blue-color-1); @for $y from 1 through $row { @for $x from 1 through $col { $k: $col * ($y - 1) + $x; &:nth-child(#{$k}) { --x: #{$x}; --y: #{$y}; } } } padding: var(--p); box-shadow: inset 0 0 0 var(--p) var(--bg); } }
跟上面的动画一模一样
<div> <div></div> ...(此处省略62个 grid-item) <div></div> </div>
.grid { &.grow-melt { .grid-item { --t: 2s; animation-name: grow, melt; animation-duration: var(--t); animation-iteration-count: infinite; } } }
<div> <div></div> ...(此处省略62个 grid-item) <div></div> </div>
.grid { &.middle-stagger { .grid-item { --m: #{middle(var(--col))}; // 中位数,这里是7.5 --x-m-dist: #{dist-1d(var(--x), var(--m))}; // 计算x坐标到中位数之间的距离 --y-m-dist: #{dist-1d(var(--y), var(--m))}; // 计算y坐标到中位数之间的距离 --dist-sum: calc(var(--x-m-dist) + var(--y-m-dist)); // 距离之和 --ratio: calc(var(--dist-sum) / var(--m)); // 根据距离和计算比例 --delay: calc(var(--ratio) * var(--t) * 0.5); // 根据比例算出delay --n-delay: calc( (var(--ratio) - 2) * var(--t) * 0.5 ); // 负delay表示动画提前开始 animation-delay: var(--n-delay); } } }
地址:Symmetric Grid Animation
可以换一种动画 shuffle(穿梭),会产生另一种奇特的效果
<div> <div></div> ...(此处省略254个 grid-item ) <div></div> </div>
.grid { $row: 16; $col: 16; --row: #{$row}; --col: #{$col}; --gap: 0.25vw; &-item { --p: 1vw; transform-origin: bottom; transform: scaleY(0.1); } &.shuffle { .grid-item { --t: 2s; animation: shuffle var(--t) infinite ease-in-out alternate; } } } @keyframes shuffle { 0% { transform: scaleY(0.1); } 50% { transform: scaleY(1); transform-origin: bottom; } 50.01% { transform-origin: top; } 100% { transform-origin: top; transform: scaleY(0.1); } }
地址:Shuffle Grid Animation
创建 7 个不同颜色的(这里直接选了彩虹色)列表,每个列表有 40 个子元素,每个子元素是一个小圆点
让这 7 个列表排列在一条线上,且 z 轴上距离错开,设置好基本的 delay
<div> <div> <div></div> ...(此处省略39个 list-item) </div> ...(此处省略6个 list) </div>
.lists { $list-count: 7; $colors: red, orange, yellow, green, cyan, blue, purple; position: relative; width: 34vw; height: 2vw; transform-style: preserve-3d; perspective: 800px; .list { position: absolute; top: 0; left: 0; display: flex; transform: translateZ(var(--z)); @for $i from 1 through $list-count { &:nth-child(#{$i}) { --bg: #{nth($colors, $i)}; --z: #{$i * -1vw}; --basic-delay-ratio: #{$i / $list-count}; } } &-item { --w: 0.6vw; --gap: 0.15vw; width: var(--w); height: var(--w); margin: var(--gap); background: var(--bg); border-radius: 50%; } } }
运用上文的三角函数公式,让这些小圆点以余弦的一部分形状进行排列
.lists { .list { &-item { $item-count: 40; $offset: pi() * 0.5; --wave-length: 21vw; @for $i from 1 through $item-count { &:nth-child(#{$i}) { --i: #{$i}; $ratio: ($i - 1) / ($item-count - 1); $angle-unit: pi() * $ratio; $wave: cos($angle-unit + $offset); --single-wave-length: calc(#{$wave} * var(--wave-length)); --n-single-wave-length: calc(var(--single-wave-length) * -1); } } transform: translateY(var(--n-single-wave-length)); } } }
对每个小圆点应用上下平移动画,平移的距离就是余弦的波动距离
.lists { .list { &-item { --t: 2s; animation: wave var(--t) infinite ease-in-out alternate; } } } @keyframes wave { from { transform: translateY(var(--n-single-wave-length)); } to { transform: translateY(var(--single-wave-length)); } }
跟上面一个套路,计算从中间开始的 delay,再应用到动画上即可
.lists { .list { &-item { --n: #{$item-count + 1}; --m: #{middle(var(--n))}; --i-m-dist: #{dist-1d(var(--i), var(--m))}; --ratio: calc(var(--i-m-dist) / var(--m)); --square: calc(var(--ratio) * var(--ratio)); --delay: calc( calc(var(--square) + var(--basic-delay-ratio) + 1) * var(--t) ); --n-delay: calc(var(--delay) * -1); animation-delay: var(--n-delay); } } }
地址:Rainbow Sine
到此这篇关于通过CSS数学函数实现动画特效的文章就介绍到这了,更多相关CSS实现动画特效内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持!
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