两个或以上的体系或两种运动形式间相互作用而彼此影响以至于联合起来的现象。在软件工程中,对象之间的耦合度就是对象之间的依赖性,对象之间的耦合越高,维护成本就越大。
从前有个人叫小明
小明有三大爱好,抽烟,喝酒…… 咳咳,不好意思,走错片场了。应该是逛知乎、玩王者农药和抢微信红包
我们用一段简单的伪代码,来制造一个这样的小明
class Ming extends Person { private $_name; private $_age; function read() { //逛知乎 } function play() { //玩农药 } function grab() { //抢红包 } }
但是,小明作为一个人类,没有办法仅靠自己就能实现以上的功能,他必须依赖一部手机,所以他买了一台iphone6,接下来我们来制造一个iphone6
class iPhone6 extends Iphone { function read($user="某人") { echo $user."打开了知乎然后编了一个故事 \n"; } function play($user="某人") { echo $user."打开了王者农药并送起了人头 \n"; } function grab($user="某人") { echo $user."开始抢红包却只抢不发 \n"; } }
小明非常珍惜自己的新手机,每天把它牢牢控制在手心里,所以小明变成了这个样子
class Ming extends Person { private $_name; private $_age; public function __construct() { $this->_name = "小明"; $this->_age = 26; } function read() { //…… 省略若干代码 (new iPhone6())->read($this->_name); //逛知乎 } function play() { //…… 省略若干代码 (new iPhone6())->play($this->_name);//玩农药 } function grab() { //…… 省略若干代码 (new iPhone6())->grab($this->_name);//抢红包 } }
今天是周六,小明不用上班,于是他起床,并依次逛起了知乎,玩王者农药,并抢了个红包。
$ming = new Ming(); //小明起床 $ming->read(); $ming->play(); $ming->grab();
这个时候,我们可以在命令行里看到输出如下
小明打开了知乎然后编了一个故事
小明打开了王者农药并送起了人头
小明开始抢红包却只抢不发
这一天,小明过得很充实,他觉得自己是世界上最幸福的人。
小明和他的手机曾一起度过了一段美好的时光,一到空闲时刻,他就抱着手机,逛知乎,刷微博,玩游戏,他觉得自己根本不需要女朋友,只要有手机在身边,就满足了。
可谁能想到,一次次地系统更新彻底打碎了他的梦想,他的手机变得越来越卡顿,电池的使用寿命也越来越短,一直到某一天的寒风中,他的手机终于耐不住寒冷,头也不回地关了机。
小明很忧伤,他意识到,自己要换手机了。
为了能获得更好的使用体验,小明一咬牙,剁手了一台iphoneX,这部手机铃声很大,电量很足,还能双卡双待,小明很喜欢,但是他遇到一个问题,就是他之前过度依赖了原来那一部iPhone6,他们之间已经深深耦合在一起了,如果要换手机,他就要拿起刀来改造自己,把自己体内所有方法中的iphone6 都换成 iphoneX。
经历了漫长的改造过程,小明终于把代码中的 iphone6 全部换成了 iphoneX。虽然很辛苦,但是小明觉得他是快乐的。
于是小明开开心心地带着手机去上班了,并在回来的路上被小偷偷走了。为了应急,小明只好重新使用那部刚刚被遗弃的iphone6,但是一想到那漫长的改造过程,小明的心里就说不出的委屈,他觉得自己过于依赖手机了,为什么每次手机出什么问题他都要去改造他自己,这不仅仅是过度耦合,简直是本末倒置,他向天空大喊,我不要再控制我的手机了。
天空中的造物主,也就是作为程序员的我,听到了他的呐喊,我告诉他,你不用再控制你的手机了,交给我来管理,把控制权交给我。这就叫做控制反转。
小明听到了我的话,他既高兴,又有一点害怕,他跪下来磕了几个头,虔诚地说到:“原来您就是传说中的造物主,巴格梅克上神。我听到您刚刚说了 控制反转 四个字,就是把手机的控制权从我的手里交给你,但这只是您的想法,是一种思想罢了,要用什么办法才能实现控制反转,又可以让我继续使用手机呢?”
“呵“,身为造物主的我在表现完不屑以后,扔下了四个大字,“依赖注入!”
接下来,伟大的我开始对小明进行惨无人道的改造,如下
class Ming extends Person { private $_name; private $_age; private $_phone; //将手机作为自己的成员变量 public function __construct($phone) { $this->_name = "小明"; $this->_age = 26; $this->_phone = $phone; echo "小明起床了 \n"; } function read() { //…… 省略若干代码 $this->_phone->read($this->_name); //逛知乎 } function play() { //…… 省略若干代码 $this->_phone->play($this->_name);//玩农药 } function grab() { //…… 省略若干代码 $this->_phone->grab($this->_name);//抢红包 } }
接下来,我们来模拟运行小明的一天
$phone = new IphoneX(); //创建一个iphoneX的实例 if($phone->isBroken()){//如果iphone不可用,则使用旧版手机 $phone = new Iphone6(); } $ming = new Ming($phone);//小明不用关心是什么手机,他只要玩就行了。 $ming->read(); $ming->play(); $ming->grab();
我们先看一下iphoneX 是否可以使用,如果不可以使用,则直接换成iphone6,然后唤醒小明,并把手机塞到他的手里,换句话说,把他所依赖的手机直接注入到他的身上,他不需要关心自己拿的是什么手机,他只要直接使用就可以了。
这就是依赖注入。
小明的生活开始变得简单了起来,而他把省出来的时间都用来写笔记了,他在笔记本上这样写到
我曾经有很强的控制欲,过度依赖于我的手机,导致我和手机之间耦合程度太高,只要手机出现一点点问题,我都要改造我自己,这实在是既浪费时间又容易出问题。自从我把控制权交给了造物主,他每天在唤醒我以前,就已经替我选好了手机,我只要按照平时一样玩手机就可以了,根本不用关心是什么手机。即便手机出了问题,也可以由造物主直接搞定,不需要再改造我自己了,我现在买了七部手机,都交给了造物主,每天换一部,美滋滋!
我也从其中获得了这样的感悟: 如果一个类A 的功能实现需要借助于类B,那么就称类B是类A的依赖,如果在类A的内部去实例化类B,那么两者之间会出现较高的耦合,一旦类B出现了问题,类A也需要进行改造,如果这样的情况较多,每个类之间都有很多依赖,那么就会出现牵一发而动全身的情况,程序会极难维护,并且很容易出现问题。要解决这个问题,就要把A类对B类的控制权抽离出来,交给一个第三方去做,把控制权反转给第三方,就称作控制反转(IOC Inversion Of Control)。控制反转是一种思想,是能够解决问题的一种可能的结果,而依赖注入(Dependency Injection)就是其最典型的实现方法。由第三方(我们称作IOC容器)来控制依赖,把他通过构造函数、属性或者工厂模式等方法,注入到类A内,这样就极大程度的对类A和类B进行了解耦。
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