采纳 JSC 引擎的术语,我们把宿主发起的任务称为宏观任务,把 JavaScript 引擎发起的任务称为微观任务。
JavaScript 引擎等待宿主环境分配宏观任务,在操作系统中,通常等待的行为都是一个事件循环,所以在 Node 术语中,也会把这个部分称为事件循环。在底层的 C/C++ 代码中,这个事件循环是一个跑在独立线程中的循环。
宏观任务的队列就相当于事件循环。
在宏观任务中,JavaScript 的 Promise 还会产生异步代码,JavaScript 必须保证这些异步代码在一个宏观任务中完成,因此,每个宏观任务中又包含了一个微观任务队列。
我们知道有的语句按顺序执行,有的语句会阻断执行。那么这是何种原因导致的呢?
我们来看一下js语句执行的完成状态。JavaScript 语句执行的完成状态,我们用一个标准类型来表示:Completion Record。
Completion Record 表示一个语句执行完之后的结果,它有三个字段:
outer: while(true) { inner: while(true) { break outer; } } console.log("finished")
在任何一个js语句之前都可以加一个标签。
firstStatement: var i = 1;
控制语句跟 break 、continue 、return 、throw四种类型与控制语句两两组合产生的效果。
穿透就是继续执行下一条语句。
文法 = 词法 + 语法。
JavaScript 源代码中的输入可以这样分类:
WhiteSpace 空白字符
LineTerminator 换行符
Comment 注释
Token 词
12.toString
会报错?十进制的 Number 可以带小数,小数点前后部分都可以省略,但是不能同时省略。12.
被当成一个词。如果想让表达式正常运行,我们可以让.
成为一个词。
12. toString()
字符串中其他必须转义的字符是\和所有换行符。
正则表达式有自己的语法规则,在词法阶段,仅会对它做简单解析。
自动插入分号规则其实独立于所有的语法产生式定义,它的规则说起来非常简单,只有三条。
这个规则与自动插入分号的第二条规则紧密相关。
脚本是可以由浏览器或者 node 环境引入执行的,而模块只能由 JavaScript 代码用 import引入执行。
从概念上,我们可以认为脚本具有主动性的 JavaScript 代码段,是控制宿主完成一定任务的代码;而模块是被动性的 JavaScript 代码段,是等待被调用的库。
直接 import 一个模块,只是保证了这个模块代码被执行,引用它的模块是无法获得它的任何信息的。带 from 的 import 意思是引入模块中的一部分信息,可以把它们变成本地的变量。
通过export default
导出的值,和导入文件的变量不是实时绑定的。导出文件的变量改变不会影响导入变量的变化。
预处理阶段,var 和函数声明的作用能够穿透一切语句结构,它只认脚本、模块和函数体三种语法结构。
函数声明提升和var变量声明提升的区别
函数声明能穿过if等语句,但是只是在全局创建一个同名的变量赋值为undefined,并没有把函数体提升。
console.log(foo); // undefined if(true) { function foo(){} } // 因为一般函数都是整体提升的。
var a = 1; function foo() { console.log(a); // undefined if(false) { var a = 2; } } foo();
编译阶段。会将html标签拆分成一个个token(表示最小的有意义的单元), 种类大约只有标签开始、属性、标签结束、注释、CDATA 节点几种。
实现分词,又用到了状态机。用状态机做词法分析,其实正是把每个词的“特征字符”逐个拆开成独立状态,然后再把所有词的特征字符链合起来,形成一个联通图结构。 其中每一个状态函数都返回一个状态函数,做状态迁移。
把html元素分成若干词后,我们就可以构建dom树了。这个过程是使用栈来实现的。我们把每个解析的词加入到栈中,当接收完所有输入,栈顶就是最后的根节点。
对于 Text 节点,我们则需要把相邻的 Text 节点合并起来,我们的做法是当词(token)入栈时,检查栈顶是否是 Text 节点,如果是的话就合并 Text 节点。
排版。
渲染。
浏览器中渲染这个过程,就是把每一个元素对应的盒变成位图。 这里的元素包括 HTML 元素和伪元素,一个元素可能对应多个盒(比如 inline 元素,可能会分成多行)。每一个盒对应着一张位图。
渲染过程,是不会把子元素绘制到渲染的位图上的,这样,当父子元素的相对位置发生变化时,可以保证渲染的结果能够最大程度被缓存,减少重新渲染。
合成。
合成的过程,就是为一些元素创建一个“合成后的位图”(我们把它称为合成层),把一部分子元素渲染到合成的位图上面。
绘制。
绘制过程,实际上就是按照 z-index 把合成位图依次绘制到屏幕上。
DOM API 大致会包含 4 个部分。
元素在DOM树中关系api
操作 DOM 树的API
一些高级 API
创建DOM的api
操作属性的api
查找元素api
我们需要注意,getElementById、getElementsByName、getElementsByTagName、getElementsByClassName,这几个 API 的性能高于 querySelector。
新增加的节点会被添加到非querySelector
, querySelectorAll
查询出来的对象上的。
Range API 表示一个 HTML 上的范围,这个范围是以文字为最小单位的,所以 Range 不一定包含完整的节点。
我们获取宽高的对象应该是“盒”,于是 CSSOM View 为 Element 类添加了两个方法:
这两个 API 获取的矩形区域都是相对于视口的坐标,这意味着,这些区域都是受滚动影响的。
事件捕获的由来?
我们操作元素时,都是通过输入设备来做到的,点击事件来自触摸屏或者鼠标,鼠标点击并没有位置信息,但是一般操作系统会根据位移的累积计算出来,跟触摸屏一样,提供一个坐标给浏览器。把这个坐标转换为具体的元素上事件的过程,就是捕获过程了。
建议这样使用冒泡和捕获机制:默认使用冒泡模式,当开发组件时,遇到需要父元素控制子元素的行为,可以使用捕获机制。
事件处理函数不一定是函数,也可以是个 JavaScript 具有 handleEvent 方法的对象。
var o = { handleEvent: event => console.log(event) } document.body.addEventListener("keydown", o, false);
自定义事件。DOM API 中的事件并不能用于普通对象,所以很遗憾,我们只能在 DOM 元素上使用自定义事件。
var evt = new Event("look", { "bubbles":true, "cancelable":false }); document.dispatchEvent(evt); // 调用自定义事件
以上就是js的一些潜在规则示例分析的详细内容,更多关于js潜在规则的资料请关注其它相关文章!