基于Electron
实现的pc端智能验机应用,近期迭代了一个新的功能,需求是通过电脑外接摄像头对手机屏幕进行拍照
,拍照后需将照片上传
至服务端进行屏幕信息比对,确定被检测屏幕是否为原厂屏。
根据上面的需求,分析大概要以下几个步骤。
确定了需要以上四个步骤后,接下来一步一步实现。
由于 Electron
内置了 Chromium
浏览器,该浏览器对各项前端标准都支持得非常好,所以基于 Electron 开发应用不会遇到浏览器兼容性问题。几乎可以在 Electron 中使用所有 HTML5
、CSS3
、ES6
标准中定义的 API
。
所以基于WebRTC
提供的API
即可获取到摄像头的视频流。
代码如下:
methods: { getUserMedia() { /* 可同时开启video(摄像头)和audio(麦克风) 这里只请求摄像头,所以只设置video为true */ navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true }) .then(function(stream) { /* 使用这个 stream 传递到成功回调中 */ this.success(stream) }) .catch(function(err) { /* 处理 error 信息 */ this.error(error) }); } }
MediaDevices.getUserMedia()
会提示用户给予使用媒体输入的许可,媒体输入会产生一个MediaStream
,里面包含了请求的媒体类型的轨道。此流可以包含一个视频轨道(来自硬件或者虚拟视频源,比如相机、视频采集设备和屏幕共享服务等等)、一个音频轨道(同样来自硬件或虚拟音频源,比如麦克风、A/D 转换器等等),也可能是其它轨道类型。
它返回一个 Promise
对象,成功后会resolve
回调一个 MediaStream
对象。若找不到满足请求参数的媒体类型,promise
会reject
回调一个NotFoundError
。
现在已经成功获取到视频流,接下来就是将视频流回显到页面。 这里使用video标签完成,代码如下:
<template> <div> <div> <video ref="video"></video> </div> </div> </template> export default { methods: { getUserMedia() { /* 可同时开启video(摄像头)和audio(麦克风) 这里只请求摄像头,所以只设置video为true */ navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true }) .then(function(stream) { /* 使用这个 stream 传递到成功回调中 */ this.success(stream) }) .catch(function(err) { /* 处理 error 信息 */ this.error(error) }); }, success(stream) { console.log("成功", stream); /* 将stream 分配给video标签 */ this.$refs.video.srcObject = stream; this.$refs.video.play(); } } }
这时,摄像头中的画面就可以显示在页面video标签内,如下图。
为了用户体验,在进入页面之前添加了判断摄像头是否已经接入并可用的逻辑,避免用户的摄像头未接入或者启动,造成应用不可用的错觉。
使用MediaDevices.enumerateDevices()
来获取可用媒体输入和输出设备的列表,例如摄像头、麦克风、耳机等。
navigator.mediaDevices.enumerateDevices().then(devicesList => { console.log("------devicesList", deviceList) })
得到的设备列表数据格式如下:
kind
类型有三种,分别是audioinput
、audiooutput
和videoinput
。分别代表音视频的输入和输出。可在列表中查找目标媒体是否已经接入且可用。
若有选择切换设备需求,可根据kind
类型进行媒体设备分类,选择目标deviceId
,传入navigator.mediaDevices.getUserMedia
,完成来源切换。
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: { deviceId: xxxx } })
拍照其实就是截取视频中的某一帧,这里使用canvas
来实现截取。getContext()
方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。其中drawImage()
方法用来向画布上绘制图像、画布或视频。
<template> <div> <div> <video ref="video" v-if="showVideo"></video> <canvas ref="canvas" v-else width="500" height="346"></canvas> <div> <div @click="capture">拍照</div> <div @click="submit"}">提交</div> </div> </div> </template> export default { data: { showVideo: true, // 是否展示摄像头画面 }, methods: { /* 拍照按钮点击 */ capture() { this.showVideo = false var context = this.$refs.canvas.getContext("2d"); /* 要跟video的宽高一致 */ context.drawImage(this.$refs.video, 0, 0, 1000, 692, 0, 0, 500, 346); } } }
拍照的图片回显至canvas标签。
上个步骤已经完成了拍照,接下来就需要将图片上传至CDN,拿到图片链接。 这里有两种方式可以实现获取图片数据。
HTMLCanvasElement.toBlob()
方法生成 Blob
对象,用以展示 canvas 上的图片。因为直接可以拿到图片文件,所以无需再使用方法2中的函数来转化base64
,直接可以获取到图片文件用来上传。
toBlob(callback, type, quality)
callback
:回调函数,参数为Blob
对象(目标图片文件)。
type
:图片格式,默认为image/png
可选
。
quality
:0-1的数字,表示图片质量,可选
。
点击提交按钮按钮时,先获取图片文件,为上传做准备。
methods: { /* 提交按钮点击 */ submit() { const base64Url = this.$refs.canvas.toBlob(blob => { console.log("===blob", blob) const data = new FormData() data.append("file", blob) request.post("https://XXXXX/upload", data) }, "image/jpeg", 0.95) } }
console的结果如下图:
HTMLCanvasElement.toDataURL()方法返回一个包含图片展示的Data URL。
Data URL
,即前缀为 data: 协议的 URL,其允许内容创建者向文档中嵌入小文件。
canvas.toDataURL(type, encoderOptions);
type
图片格式,默认为image/png
。
encoderOptions
0到1之间的值,用来选定图片质量,默认值是0.92,超出范围会使用默认值。
base64
组成的图片源数据,上传前需转为图片文件。这里封装了一个convertBase64UrlToImgFile
函数用来转换。代码如下:
<template> <div> <div> <video ref="video" v-if="showVideo"></video> <canvas ref="canvas" v-else width="500" height="346"></canvas> <div> <div @click="capture">拍照</div> <div @click="submit">提交</div> </div> </div> </template> export default { data: { /* 是否展示摄像头画面 */ showVideo: true, }, methods: { /* 将base64转为图片文件 */ convertBase64UrlToImgFile(urlData, fileType) { const imgData = urlData.split("base64,").splice(-1)[0] /* 解码使用 base-64 编码的字符串 转换为byte */ const bytes = window.atob(imgData) /* 处理异常,将ASCII码小于0的转换为大于0 */ const ab = new ArrayBuffer(bytes.length) const ia = new Int8Array(ab) for (let i = 0; i < bytes.length; i++) { ia[i] = bytes.charCodeAt(i) } /* 转换成文件,可以添加文件的type,lastModifiedDate属性 */ const blob = new Blob([ab], { type: fileType }) blob.lastModifiedDate = new Date() return blob }, /* 提交按钮点击 */ async submit() { const base64Url = this.$refs.canvas.toDataURL() const imgFile = this.convertBase64UrlToImgFile(base64Url, "image/jpg") console.log("====imgFile", imgFile) const data = new FormData() data.append("file", imgFile) /* 上传 */ request.post("https://XXXXX/upload", data) }, } }
convertBase64UrlToImgFile
可用于在使用canvas
外的场景进行base64
转换图片文件。和HTMLCanvasElement.toBlob()
方法得到的结果一致。
以上两种方法都可以完成图片上传,最终拿到CDN图片链接后可传给后端进行处理。获取屏幕信息。
通过以上四个步骤就完成了Electron应用中通过外接摄像头拍照并上传的功能。这里基本用不到Electron的能力,和在web端的实现方式并无区别,Electron在这里起到的作用就是获取摄像头媒体流不需要获取用户权限。
Electron
是基于Chromium
和Node.js
实现的,这就使前端开发者可以使用JavaScript
、HTML
和CSS
轻松构建跨平台的桌面应用。Electron
可以使用几乎所有的Web前端生态领域及Node.js
生态领域的组件和技术方案。
后续会介绍Electron在智能验机应用中的实践方案,更多关于Electron调用摄像头拍照上传的资料请关注其它相关文章!