事件是在编程时系统内发生的动作或者发生的事情,而开发者可以某种方式对事件做出回应,而这里有几个先决条件
举个例子
在机场等待检票,听到广播后排队检票
// 检票事件 var event = new Event("check-ticket"); // 事件注册,并编写回调 elem.addEventListener("check-ticket", function (e) { // 开始排队 LiningUp() }); // 事件触发,广播开始检票 elem.dispatchEvent(event);
不是浏览器本身触发的事件,自己创建和触发的事件。
在React中事件的写法和原生事件写法的区别?
// HTML中的写法 <button onclick="handleClick()"> Activate Lasers </button> // React中的写法 <button onClick={handleClick}> Activate Lasers </button>
提供了一种“顶层注册,事件收集,统一触发”的事件机制
时机:在fiber
节点进入render
阶段的complete
阶段时,名为onClick的props会被识别为事件进行处理
function setInitialDOMProperties( tag: string, domElement: Element, rootContainerElement: Element | Document, nextProps: Object, isCustomComponentTag: boolean, ): void { for (const propKey in nextProps) { if (!nextProps.hasOwnProperty(propKey)) { ... } else if (registrationNameDependencies.hasOwnProperty(propKey)) { // 如果propKey属于事件类型,则进行事件绑定 ensureListeningTo(rootContainerElement, propKey, domElement); } } } } // registrationNameDependencies为合成事件名和真实事件的映射,格式如下: { onChange: ["change", "click", "focusin", "focusout", "input", "keydown", "keyup", "selectionchange"] onChangeCapture: ["change", "click", "focusin", "focusout", "input", "keydown", "keyup", "selectionchange"] onClick: ["click"] }
调用ensureListeningTo
进行事件绑定
然后调用DOMPluginEventSystem.js中的addTrappedEventListener
进行事件注册,而监听器listener是React通过createEventListenerWrapperWithPriority
创建出优先级不同的时间监听包装器
总的来说,会有三种事件监听包装器:
事件触发-事件监听器做了什么
负责以不同的优先级权重来触发真正的事件流程
在createEventListenerWrapperWithPriority
中,根据eventPriority
事件优先级不同调用事件dispatchDiscreteEvent
、dispatchUserBlockingUpdate
、dispatchUserBlockingUpdate
、dispatchEvent
进行事件绑定
export function createEventListenerWrapperWithPriority( targetContainer: EventTarget, domEventName: DOMEventName, eventSystemFlags: EventSystemFlags, ): Function { const eventPriority = getEventPriorityForPluginSystem(domEventName); let listenerWrapper; switch (eventPriority) { case DiscreteEvent: listenerWrapper = dispatchDiscreteEvent; break; case UserBlockingEvent: listenerWrapper = dispatchUserBlockingUpdate; break; case ContinuousEvent: default: listenerWrapper = dispatchEvent; break; } return listenerWrapper.bind( null, domEventName, eventSystemFlags, targetContainer, ); }
在每一个事件绑定函数中,会调用dispatchEventsForPlugins
函数
合成事件,放入dispatchQueue中
而dispatchQueue由两部分组成
执行事件执行路径下的事件,从dispatchQueue
中取出事件对象events
和具体执行路径listeners
,然后遍历执行
function dispatchEventsForPlugins( domEventName: DOMEventName, eventSystemFlags: EventSystemFlags, nativeEvent: AnyNativeEvent, targetInst: null | Fiber, targetContainer: EventTarget, ): void { const nativeEventTarget = getEventTarget(nativeEvent); const dispatchQueue: DispatchQueue = []; // 通过不同事件类型插件进行事件对象合成,将合成事件放入事件队列中:dispatchQueue中 extractEvents( dispatchQueue, domEventName, targetInst, nativeEvent, nativeEventTarget, eventSystemFlags, targetContainer, ); // 执行dispatchQueue中具体事件执行路径下的事件 processDispatchQueue(dispatchQueue, eventSystemFlags); }
// 通过extractEvents合成的dispatchQueue的格式如下 [ { // event是合成事件对象 event, // 具体的事件执行路径,currentTarget、listener等信息 listeners: [ { currentTarget: div.counter, instance: FiberNode {tag: 5, key: null, elementType: "div", type: "div", stateNode: div.counter, …}, listener: e => {…} }, { currentTarget: div.counter-parent, instance: FiberNode {tag: 5, key: null, elementType: "div", type: "div", stateNode: div.counter, …}, listener: e => {…} } ] } ]
原理:收集的事件放在dispatchQueue
数组中,而冒泡和捕获的区别在于执行时机和顺序,那么我们只需要对数组按照不同顺序循环执行即可
function processDispatchQueueItemsInOrder( event: ReactSyntheticEvent, dispatchListeners: Array<DispatchListener>, inCapturePhase: boolean, ): void { let previousInstance; if (inCapturePhase) { // 事件捕获倒序循环 for (let i = dispatchListeners.length - 1; i >= 0; i--) { const {instance, currentTarget, listener} = dispatchListeners[i]; if (instance !== previousInstance && event.isPropagationStopped()) { return; } // 执行事件,传入event对象,和currentTarget executeDispatch(event, listener, currentTarget); previousInstance = instance; } } else { // 事件冒泡正序循环 for (let i = 0; i < dispatchListeners.length; i++) { const {instance, currentTarget, listener} = dispatchListeners[i]; // 如果事件对象阻止了冒泡,则return掉循环过程 if (instance !== previousInstance && event.isPropagationStopped()) { return; } executeDispatch(event, listener, currentTarget); previousInstance = instance; } } }
到此这篇关于React中的合成事件是什么原理的文章就介绍到这了,更多相关React合成事件内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持!