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解决golang 关于全局变量的坑

【字号: 日期:2023-10-16 19:23:18浏览:69作者:馨心

学习golang不久,在定义全局变量的时候遇见了坑。写个小例子,增强记忆。

错误版本

var p intfunc main() { p, err := test(4) if err != nil { log.Fatal(err) }}func test(i int) (int, error) { return i + 1, nil}

编译一直不通过,p declared and not used。后来查了查资料,看见这种其实是在main里边又重新定义了p,所以一直提示p定义了但是没有使用。修改如下:

正确版本

var p intfunc main() { var err error p, err = test(4) if err != nil { log.Fatal(err) }}func test(i int) (int, error) { return i + 1, nil}

补充:golang变量作用域问题-避免使用全局变量

最近遇到了一个变量作用域的问题,一个比较低级的问题,可能作为一个熟手不应该犯这样的低级错误,但是golang的语法特点可能让你稍微不注意就踩坑,嘿嘿。

变量作用域

全局变量的作用域是整个包,局部变量的作用域是该变量所在的花括号内,这是一个很基础的问题。

我们通常会使用golang的一个语法糖:=来给变量赋值,这种方式可以节省掉我们定义变量的代码,让代码变的更加简洁,但是如果你定义了一个全局变量,又不小心用:=来给它赋值,就会出现一些问题。

问题

看下面的代码,定义了一个全局变量t,我想在init()中给他赋值为2,然后在main中使用它。

var t intfunc init() { t, err := strconv.Atoi('2') if err != nil { log.Fatalln(err) } fmt.Println('init:', t)}func main() { fmt.Println('main:', t)}

输出:

init: 2

main: 0

执行之后,在init和main中打印出了不一样的数字,为什么会不一样呢,可能你仔细一看就知道原因了。很简单,init中的t是用:=生成的,所以t是局部变量,在init函数中覆盖了全局变量t。全局变量t并没有被赋值,它还是原来的0值。

我本想在init中给全局变量t赋值的,却不小心用:=创建了一个局部变量导致全局变量t没有赋值成功,犯了一个低级错误。

解决

知道原因之后就容易解决了,我不使用:=就可以了。代码如下:

var t intfunc init() { var err error t, err = strconv.Atoi('2') if err != nil { log.Fatalln(err) } fmt.Println('init:', t)}func main() { fmt.Println('main:', t)}

输出:

init: 2

main: 2

没有使用:=之后,init中的t就是全局变量t,给全局变量t赋值为2,main中自然输出的就是2,实现了我最初的目的。

思考

这个问题很简单很低级,但是可能一个golang熟手,在代码远比demo要复杂的多的实际项目中,不经意间就可能会犯下这样的错误。

这个问题很难保证说下次一定不会出现的,除非你彻底不用全局变量或者彻底不用:=这样的语法糖。

我的建议是这样:

尽量少的使用全局变量。

尽量少的使用:=语法糖。

使用:=的时候要确保左值没有被定义过。

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持优爱好网。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

标签: Golang
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