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Golang 实现Socket服务端和客户端使用TCP协议通讯

【字号: 日期:2023-11-25 10:19:29浏览:4作者:馨心

Socket服务器是网络服务中常用的服务器。使用go语言实现这个业务场景是很容易的。

这样的网络通讯,需要一个服务端和至少一个客户端。

我们计划构建一个这样的通讯工程。服务端启动后等待客户端的访问。客户端发送一段信息给服务端。服务端接收到信息后,再回馈给客户端一段信息。

首先要建立服务端。服务端最先要做的事情就是'建立Socket端口监听'。

netListen, err := net.Listen('tcp', 'localhost:1024')

上面的代码,表名监听的是本机端口1024,而使用的通讯协议是TCP。

当监听结束,模块任务完成后,最后要close这个netListen。

defer netListen.Close()

使用日志功能,让服务端窗口能看到服务端已经运行了。

Log('Waiting for clients ...')

之后使用一个for循环,无尽的等待那些不知何时来访问的客户端信息。

for循环体内,要监听netListen的信息接收情况:

conn, err := netListen.Accept()

当有来自客户端的访问时,接受访问。并在服务端的日志记录已经有客户端连接成功了。

Log(conn.RemoteAddr().String(), 'tcp connect success')

conn.RemoteAddr().String()表示的就是远程客户端。

然后,我们开启一个goroutine处理连接任务。

go handleConnection(conn)

处理过程就是接收客户端信息和反馈给客户端信息。

n, err := conn.Read(buffer)

conn.Write([]byte(strTemp))

服务端代码示例

package main import ( 'net' 'fmt' 'os' 'log' 'time') func main() { //建立socket端口监听 netListen, err := net.Listen('tcp', 'localhost:1024') CheckError(err) defer netListen.Close() Log('Waiting for clients ...') //等待客户端访问 for{ conn, err := netListen.Accept() //监听接收 if err != nil{ continue //如果发生错误,继续下一个循环。 } Log(conn.RemoteAddr().String(), 'tcp connect success') //tcp连接成功 go handleConnection(conn) }} //处理连接func handleConnection(conn net.Conn) { buffer := make([]byte, 2048) //建立一个slice for{ n, err := conn.Read(buffer) //读取客户端传来的内容 if err != nil{ Log(conn.RemoteAddr().String(), 'connection error: ', err) return //当远程客户端连接发生错误(断开)后,终止此协程。 } Log(conn.RemoteAddr().String(), 'receive data string:n', string(buffer[:n])) //返回给客户端的信息 strTemp := 'CofoxServer got msg ''+string(buffer[:n])+'' at '+time.Now().String() conn.Write([]byte(strTemp)) }} //日志处理func Log(v ...interface{}) { log.Println(v...)} //错误处理func CheckError(err error) { if err != nil{ fmt.Fprintf(os.Stderr, 'Fatal error: %s', err.Error()) }}

客户端的业务逻辑是,发送信息给服务端,然后接收服务端的反馈。

conn, err := net.DialTCP('tcp', nil, tcpAddr)

用TCP协议拨号(Dial)到服务端。如果没有发生错误,就说明拨通了。于是在客户端日志记录连接成功

fmt.Println('connection success')

然后在这个已经通畅的连接里,进行发送和接收信息的任务。conn.Write([]byte(words))是发送信息;conn.Read(buffer)是接收信息。如果接收发生错误,就记录错误:

Log(conn.RemoteAddr().String(), 'waiting server back msg error: ', err)

并且中断进程。

如果没有发生错误,酒吧接收到的信息在日志中记录。

Log(conn.RemoteAddr().String(), 'receive server back msg: ', string(buffer[:n]))

客户端代码示例

package main import ( 'net' 'fmt' 'log' 'os')//发送信息func sender(conn net.Conn) { words := 'Hello Server!' conn.Write([]byte(words)) fmt.Println('send over') //接收服务端反馈 buffer := make([]byte, 2048) n, err := conn.Read(buffer) if err != nil { Log(conn.RemoteAddr().String(), 'waiting server back msg error: ', err) return } Log(conn.RemoteAddr().String(), 'receive server back msg: ', string(buffer[:n])) }//日志func Log(v ...interface{}) { log.Println(v...)} func main() { server := '127.0.0.1:1024' tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr('tcp4', server) if err != nil { fmt.Fprintf(os.Stderr, 'Fatal error: %s', err.Error()) os.Exit(1) } conn, err := net.DialTCP('tcp', nil, tcpAddr) if err != nil { fmt.Fprintf(os.Stderr, 'Fatal error: %s', err.Error()) os.Exit(1) } fmt.Println('connection success') sender(conn)}

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持优爱好网。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

标签: Golang
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