您的位置:首页技术文章

教你怎么使用3DMAX2014的面片工具设计头盔

【字号: 日期:2024-03-23 14:18:54浏览:63作者:馨心

在本实例中,将指导各位网友创建头盔模型,头盔是流线型的,虽然和球体很接近,但还是有一定的差别,使用普通的建模方法,很难使其在保持造型准确的情况下,又能实现其表面完美的光滑效果,所以在本实例中将使用面片建模的方法来完成头盔的制作。本实例具体的制作方法为首先创建头盔拓扑线,然后使用Surface修改器将拓扑线生成面片,最后编辑面片对象,完成模型的制作。面片对象能够使用控制点的框架和连接切线来定义曲面,所以能够更为快捷准确地创建较为平滑的曲面,Surface修改器基于样条线网络的轮廓生成面片曲面,会在三面体或四面体的交织样条线分段的任何地方创建面片,通过本实例,可以使各位网友了解面片建模的基本操作方法。在素材文件内,为头盔拓扑线文件和完成后的模型文件,读者可以下载素材文件作为建模的参照。

教你怎么使用3DMAX2014的面片工具设计头盔

(1)首先运行3ds max 2011,然后在Front视图中绘制线段——Line001。

教你怎么使用3DMAX2014的面片工具设计头盔

(2)进入该线段的Vertex子对象层,并在视图中编辑顶点的形态。这是头盔侧面的轮廓形态,为了保持曲面的光滑,需要使用Bezier类型的顶点。

教你怎么使用3DMAX2014的面片工具设计头盔

提示:在使用Surface编辑修改器编辑线段时,顶点的间距可以决定是否能够生成面,所以在制作拓扑线时,一定要保证绘制的精确性

(3)在主工具栏右击

教你怎么使用3DMAX2014的面片工具设计头盔

Snaps Toggle按钮,在弹出的Grid and Snap Settings对话框中进行设置。

教你怎么使用3DMAX2014的面片工具设计头盔

(4)使用Line工具,结合端点捕捉功能,在Front视图中创建线段Line002。

教你怎么使用3DMAX2014的面片工具设计头盔

(5)关闭

教你怎么使用3DMAX2014的面片工具设计头盔

Snaps Toggle按钮。选择Line002对象并为其添加顶点。

教你怎么使用3DMAX2014的面片工具设计头盔

(6)在Top视图中编辑顶点。

教你怎么使用3DMAX2014的面片工具设计头盔

(7)在Front视图中编辑顶点。

教你怎么使用3DMAX2014的面片工具设计头盔

(8)选择Line001对象,并将该对象与Line002对象合并。现在头盔的大体框架就完成了。

教你怎么使用3DMAX2014的面片工具设计头盔

(9)使用Line工具在Front视图中创建一条直线段Line002。

教你怎么使用3DMAX2014的面片工具设计头盔

(11)在视图中添加并编辑顶点。

教你怎么使用3DMAX2014的面片工具设计头盔

教你怎么使用3DMAX2014的面片工具设计头盔

(12)使用Line工具创建线段,并对线段进行编辑。

教你怎么使用3DMAX2014的面片工具设计头盔

(13)使用Line工具结合端点捕捉工具创建另外三条线段。

教你怎么使用3DMAX2014的面片工具设计头盔

(14)合并所有的线段,并将合并后的对象命名为“头盔”。

教你怎么使用3DMAX2014的面片工具设计头盔

(15)将合并后的对象命名为“头盔”,然后为其添加一个Surface编辑修改器,使“头盔”对象生成面。

教你怎么使用3DMAX2014的面片工具设计头盔

以上就是教你怎么使用3DMAX2014的面片工具设计头盔,希望大家喜欢,请继续关注优爱好网。

标签: 3D软件
相关文章: