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  • 怎么用3DMAX教你简单给室内场景渲染
    这是一个简单的室内场景(图01)图01现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度渲染如图(图02)图02现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI。通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)。设置如图,注...
    日期:2024-03-22浏览:136
    标签: 3D软件
  • 3DMAX解析日光下的建筑表现教程
    在3D真实视觉的渲染中,灯光设定是一个重要的环节,它不仅带来视觉和感官的(冲击),而且有助于虚拟出现实中的设计。许多艺术家花大量的时间调节室内的灯光以保证房间的每个细节都完美受光。 这有一个L5的室外模型,整个模型以cad平面为基础,导入3ds max并组于层中...
    日期:2024-04-12浏览:189
    标签: 3D软件
  • 3dmax兼容性设置教程
    我们在打开3dmax的时候,可能会遇到无法启动的问题,大概率是由于兼容性不支持导致的,那么3dmax兼容性怎么设置呢,其实在软件属性里就能设置了。3dmax兼容性怎么设置:1、首先右键3dmax快捷方式,打开“文件所在位置”2、接着打开其中的“dlcomponents”文件夹。3、打开后,删除其中的...
    日期:2024-05-08浏览:70
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  • 教你一分钟学会用3DMAX做布纹效果
    就自己学着做一个小小的教程不足之处希望大家多多包涵图1图2图3图4图5图6图7图8图9图10以上就是教你一分钟学会用3DMAX做布纹效果,希望大家喜欢,请继续关注乐呵呵网。...
    日期:2024-04-17浏览:114
    标签: 3D软件
  • 教你用3DMAX设计坦克车轮构件
    ProBoolean是一种类似于布尔操作的建模方法,但其功能更为强大,ProBoolean将大量功能添加到传统的3dsMax布尔对象中,如每次使用不同的布尔运算,立刻组合多个对象的能力。ProBoolean还可以自动将布尔结果细分为四边形面,这样,在使用MeshSmooth修改器时,能够形成光滑的...
    日期:2024-03-23浏览:135
    标签: 3D软件
  • 用3dMax配AfterEffects教你制作发光飞散特效的LOGO标志
    先看看最终效果图首先打开我们的3ds Max,创建一个Text,我们在text中写上CG TUTS”。使用挤压工具给它一些厚度。(图01)图01现在我们在创建一个风力。在视图中将会有一个风的标像。把它放到文字的左边。(图02)图02以同样的方式创建一个Drag”,并把它放到风...
    日期:2024-03-21浏览:148
    标签: 3D软件
  • MAYA2012新功能介绍
    Maya2012就和Maya2009(Maya诞生10周年的版本)一样意义重大。相对于 Maya2011的改头换面,Maya2012既是上一版本的完善,同时也是更多新功能的集合体—尤其是动画和动力学特效上的改进最引人注目的。 不过由此也带来了一些新的软件问题,甚...
    日期:2024-03-08浏览:130
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  • maya图片渲染教程
    在maya之中,如果我们想要将自己的3d模型成为可以欣赏的图片就需要将它渲染成图片,那么maya怎么渲染图片呢,其实只要调节好参数后使用渲染功能即可。maya怎么渲染图片:1、首先准备好我们想要渲染的模型。2、接着创建一个“反光板”,根据情况调整反光板的位置和大小。3、为了方便操作可以考虑使用二视图...
    日期:2024-06-27浏览:159
    标签: 3D软件
  • 教你用3DMAX打造温馨华丽完美接待区教程
    大家好,最近,在闲暇之余做了这个教程。现在,拿出来和大家一起分享一下自己的作图经验和制作思路。在此,要说明一点的就是,因为这是自己做的一个练习,所以参数会有点高,但是方法都是一样的,希望大家可以活学活用。最后,希望大家会喜欢。 最终效果:效果图(1)设置漫反射的...
    日期:2024-04-12浏览:134
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  • 教你怎么做3DMAX镂空装饰瓶的建模过程
    感谢大家观看教程,虽然不是高级建模技术,不过我想可以帮助很多还在学习基础知识的朋友,能有很大的帮助,希望大家喜欢。看看效果图在前视图里创建一个平面物体。(图01)图01具体参数如下。(图02)图02然后拉出个椭圆来,不要太大。(图03)图03选择椭圆选择缩放工具,按着Shift缩放复制。(图04)图...
    日期:2024-03-22浏览:2
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