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关键词: Golang
Golang
实现Socket服务端和客户端使用TCP协议通讯
Socket服务器是网络服务中常用的服务器。使用go语言实现这个业务场景是很容易的。这样的网络通讯,需要一个服务端和至少一个客户端。我们计划构建一个这样的通讯工程。服务端启动后等待客户端的访问。客户端发送一段信息给服务端。服务端接收到信息后,再回馈给客户端一段信息。首先要建立服务端。服务端最先要做的...
日期:2023-11-25
浏览:16
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Golang
golang 实现一个restful微服务的操作
如何用net/http构建一个简单的web服务Golang提供了简洁的方法来构建web服务package main import ( 'net/http') func HelloResponse(rw http.ResponseWriter, request *http.Request) { ...
日期:2023-10-23
浏览:132
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Golang
golang DNS服务器的简单实现操作
简单的DNS服务器提供一个简单的可以查询域名和反向查询的DNS服务器。dig命令主要用来从 DNS 域名服务器查询主机地址信息。查找www.baidu.com的ip (A记录):命令:dig @127.0.0.1 www.baidu.com根据ip查找对应域名 (PTR记录):命令:dig @127...
日期:2023-10-22
浏览:32
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Golang
golang日志包logger的用法详解
1. logger包介绍import 'github.com/wonderivan/logger'在我们开发go程序的过程中,发现记录程序日志已经不是fmt.print这么简单,我们想到的是打印输出能够明确指定当时运行时间、运行代码段,当然我们可以引入go官方自带包 import “log”,然后...
日期:2023-10-19
浏览:101
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Golang
golang 如何实现HTTP代理和反向代理
代理的核心功能可以用一句话概括:接受客户端的请求,转发到后端服务器,获得应答之后返回给客户端。代理的功能有很多,事实上整个互联网到处都充斥着代理服务器。如果所有的 HTTP 访问都是客户端和服务器端直接进行的话,我们的网络不仅会变得缓慢,而且性能会大打折扣。代理服务器根据不同的配置和使用,可能会有不...
日期:2023-10-16
浏览:137
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Golang
import本地包和导入问题相关详解
1 本地包声明包是Go程序的基本单位,所以每个Go程序源代码的开始都是一个包声明:package pkgName这就是包声明,pkgName 告诉编译器,当前文件属于哪个包。一个包可以对应多个*.go源文件,标记它们属于同一包的唯一依据就是这个package声明,也就是说:无论多少个源文件,只要它们...
日期:2023-09-30
浏览:103
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Golang
Socket Server自定义协议的简单实现方案
在Server和Client通讯中,由于网络等原因很可能会发生数据丢包的现象。如果数据缺失,服务端接收的信息不完整,就会造成混乱。我们需要在Server和Client之间建立一个通讯协议,通过协议中的规则,判断当前接收到的信息是否完整。根据信息的完整情况,采取不同的处理方式。通讯协议protocol...
日期:2023-11-24
浏览:25
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Golang
实现interface类型转string类型
看代码吧~// Strval 获取变量的字符串值// 浮点型 3.0将会转换成字符串3, '3'// 非数值或字符类型的变量将会被转换成JSON格式字符串func Strval(value interface{}) string {var key stringif value == nil {ret...
日期:2023-10-28
浏览:93
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中的sync包的WaitGroup操作
sync的waitgroup功能WaitGroup使用多线程时,进行等待多线程执行完毕后,才可以结束函数,有两个选择channelwaitgroup首先使用channelfunc add (n *int , isok chan bool){for i :=0 ;i <1000 ; i ++ {...
日期:2023-10-28
浏览:162
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模拟令牌桶进行对访问的限流方式
利用channel进行模拟令牌桶对访问进行限流func FW(max int,duration time.Duration){//定义一个channel ,进行初始化contain := make(chan bool , max)for i := 0 ; i < max ; i ++{cont...
日期:2023-10-28
浏览:123
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